
About Me
経歴
元KONAMIゲームプログラマ
現在は福井県の寺院関係者として活動中。ゲーム開発で培った技術と、寺院での経験から得た死生観を融合し、新しい物語体験の創造に挑戦しています。
強み・専門分野
- ゲーム演出・インタラクティブ体験設計
- 死生観を テーマにした物語構築
- AIによる思考・創作プロセスの再設計
- 縦スクロール漫画×3D融合表現
使用ツール
開発
Unreal Engine UnityAI
ChatGPT Claude Cursor思考整理
Obsidian NotebookLM代表プロジェクト

『ハルカノカナタ』
漫画に触って未来を変える - インタラクティブWEB漫画
Unreal Engine 5で描かれる新しい漫画体験。主人公の記憶を辿り、彼方を巡るストーリーを通じて、 従来の漫画表現にインタラクティブ要素を融合した革新的な作品です。 多言語対応(日本語/英語/中国語/韓国語)でグローバルな展開を目指しています。
AI活用
ChatGPT
発想支援・構成設計
アイデアの発散と収束、物語構成の設計、キャラクター設定の深掘りなど、創作の初期段階での思考パートナーとして活用。
Claude
コード生成・物語補助
プログラミング作業の効率化と、物語の詳細な描写や対話文の生成。技術と創作の両面でのアシスタント役。
Obsidian + Cursor
Zettelkasten的思考実践
知識を有機的に繋げ、新しいアイデアの創発を促進。分散した思考を統合し、創作に活かすシステム構築。
NotebookLM
知識管理・再発見
蓄積された知識やアイデアを整理し、忘れていた繋がりを再発見。過去の思考を現在のプロジェクトに活用。
Contact & Links
AIと創作、ゲーム開発、死生観をテーマにした物語に興味がある方、
お気軽にお声がけください。